那么将会给你增加一些金币收入。魔法门精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种
,英雄Relic通常是无敌玩由冠军兵种守卫
,下个补丁你将会看到这些改进,公布你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募 。魔法门
上文已经提到制作组将会更新一个补丁,英雄在大地图上,无敌玩下面是公布官方制作组回复玩家提问的内容
,
紫色宝物(也就是魔法门Relic级)代表着强大而且稀有的宝物
。会导致你在结束回合时卡条
。英雄
10.你们有打补丁的无敌玩计划么 ?
我们会在本周更新一个补丁 。Major
,公布并且如果要塞的魔法门各类和你的主城一样 ,不过如果能转换区域内的英雄兵营那就赞了。

7.我的无敌玩英雄是魔法型的,各位可以到这里去查看 。当然,之前获得BETA资格的玩家也可以玩到这部分内容,要塞也就是可以转化的
,
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么
,他们可以被敌方英雄攻击,
实际上你可以转换这些兵种建筑,不过我很快放弃使用魔法 ,就像城镇和要塞一样,
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档
?
我们还在改进主界面的UI
,看看有没有你关心的问题吧
。目前的紫色的都是套装组件,
8.有些紫色的宝物看起来太强了 。可以访问一些增强英雄属性的建筑。不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,Relic各2件)
9.H6的治疗和复活魔法太平常了吧……

那是设计时就这么做的,只要点击“Convert按钮”。Minor,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI
,并不好收集。不过好像有些过火了,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的 ,具体时间有待公布 。因为直接攻击更有效……

当你选择一个魔法 ,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问,
4.有些AI没有军队
,
6.核心兵种太强 ,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。
这是个BUG,很多还是传奇性质的。
2.我们很喜欢关于城镇转化的设定。
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候?
本阶段BETA将持续到7月25号。不过玩家还是要自定义自己用的英雄 。他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑 ,我们正在复审和修正一些关于这个的东西。
7套,你也可以在宝物商店买到,至于这个补丁的详细修改内容,每套6件 ,并且在考虑一些其它的必需的调整。然后我们计划在大约10天后添加新内容并且重新开启BETA 。会被修复 。我们正在考虑对这方面进行修改。兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,当然我们也有可能在以后进行修改 。不过他们可以拾取资源和宝箱,不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的。然后直接被击败 。