
游戏勉勉强强做到了细思极恐,鸡皮极恐一般是疙瘩故事一个好成就一个坏成就,或者使用道具跟场景互动 ,游戏点击吹飞机会呜呜的评测吹风,


一、细思导致白看了好几个已完成的合集成就提示 。但推理性并不强,鸡皮极恐以及交互场景里可以不用道具直接交互
。疙瘩故事很寡淡的游戏细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。所以很没有新颖的评测感觉。 《鸡皮疙瘩》是细思一款细思极恐的独立小故事合集 ,不知道啥时候就会点出一个惊喜
。合集看广告的鸡皮极恐时候也不能查看哪些成就是已完成的,几乎都能知道这些故事的疙瘩故事套路
,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就
。游戏 总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行
。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就 。点车门会出现血手印 ,这一点还是挺有意思的。点展览柜会出现可疑血迹
,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼, 互动式恐怖细节 《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局
,画面&音效

《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,主要从细节和剧情处体现恐怖感 ,其他的没有道具的细节上也做的很棒 ,你只需要在每个关卡找到道具,点击打开柜子拿到面罩,在成就设计上 ,
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,都是人一眼就能看到结局的套路,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的 。好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,诡异的音效和诡异的细节。对于喜欢推理解密的人来说比较劝退 。更多的是诡异昏暗的环境 、
内容剧情在每一篇的结局设置上 ,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,所以玩的时候要小心每一次的点击,恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,道具的取舍 、但只能给个及格分 ,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情 ,像是点击窗户打开掉落钥匙扣 ,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag ,

强行安插成就
因为推理性不强 ,就可以触发不同的结局 !几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。点雪花屏电视会出现女鬼,点击鸟窝掉下树枝,然后再放在合适的地方,玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,音效上也做的很及格(吹风机的声音、游戏玩法很新颖但内容上做的有待提升 。

三 、稍微看一点恐怖小说的人,

四 、道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节。

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便 。像是点击太空会有流星划过 ,主要还是得靠脑洞去猜迷题。算是给游戏添加了为数不多的解密元素。道具之间的组合、所以游戏里并没有很露骨的恐怖,
二 、