Defense
防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的防御多寡 ,

有关暗黑破坏神3防御属性的机制更详细信息尚不明了。而防御则对应“所有”伤害。浅析防御是暗黑受敏捷值影响的二级属性 。

- 该属性允许玩家控制承受的防御伤害 ,

属性设计
所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改。
PS :在暗黑2里,浅析
- 该属性在PVP方面也有用 ,暗黑同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的防御投入 。包括物理攻击和魔法攻击。机制最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,已知该属性是暗黑系统自动配点的。护甲和抗性对应不同的防御伤害类型 。它可以有效地降低血球和药水的机制需求量 ,而不是增加生命容量,
在此做一个简单介绍加以提示说明 。- 该属性没有二级效果。但还没有被调整为PVP的专有属性 。很可能在竞技场中也有价值,2010年12月 ,Bashiok宣布了这些修改 :
防御:降低受到的所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外 ,
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