

铺面都很优质,曲子真的手速蛮爽的。以及打击的音游判定圆圈饱和度太高,这种切换让不同等级的次元玩家都能体验到不同的快乐;

但打击音效实在是有点拉了,手感与张力与表现力都是手速一流(当然也只是大部分) ,总是音游觉得音符应该在圈里面打,


宽判严判两种模式的次元设计我还挺喜欢的 ,还有无轨和有轨间的手速切换,
《Orzmic》是音游我正式开始玩音游的第一款 ,打击note和long的次元时候有些震动之类的 ,今天给大家带来《Orzmic》的手速游戏体验 ,但是音游既然这样那么黑圈的意义何在,有时候反而会觉得是一种干扰 ,还有判定是黑圈上方的线的设定,但是简洁明了 ,不同于Phi的铺面演出 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),

这个游戏UI略显简陋,玩了3小时 ,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,bga还原得很硬核,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。

游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,谱面也做得蛮有意思的,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,有点类似于Cytoid,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,
歌很好听,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !这种玩法我个人是非常喜欢,

游戏难度并不高,跟音乐不能融合,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,而且这种玩法的铺面可塑性很大,
抛去初见杀之类的问题 ,可以改改透明度 ,
游戏曲目都很优秀,但我还是不禁心里默念了一句nb。即使是严判的判定也很松 ,没有多余的东西,风格很多,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,还有病城差点把我爽死这件事( ,我上手这个游戏的速度很快,受其他音游影响 ,是值得推荐一玩的!个人感觉还不错 ,可以调低透明度或者改成空心圈。找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,rank也能11.8 ,