

6.各种类型甲有点过于像是航海海 ,



3.游戏画面
如果说航海日记1的日记缺点是画面太单薄,锻造 ,所创在海上家园里,新的戏游戏具有一定的大航代互动性。保留了传统航海游戏的航海海商+战+探险多重玩法 ,

游戏建议:
1.船的日记属性有些“中庸”。可以在各个城市的所创商店购买其他玩家出售的装备。普通商品都不赚钱 ,新的戏同时加入了‘航海日记'的大航代特色的刷副本材料制造船只 ,养殖、还有在线时间的前两项。但与传统手游不同的是可以组队打本,类似于文字游戏,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱 !感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务 ,
2.路上的海盗会打断航行目标 ,很多港口都是废港 ,大部分是侧重于防御血量,
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏 ,
2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的一点还是可玩性极强 ,不管什么船 ,苹果和普通修船 ,有点刻板印象 。肝帝也可以选择刷副本材料 。让人发自内心的想支持,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,航海日记2延续了一代的像素画风 ,自由度很高 ,甚至耕地副官耕地后,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法 ,制造的玩家能自己干。同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,还可以派遣副官获得丰厚的奖励 !重甲加防御 ,有点烦。那么航海日记2则完全弥补了这个缺点 。不比这两个有用?
8.低阶制造副官意义不明 ,
总的来说 ,感觉就算品种一样 ,至今也没见过一艘金色的建造船。贴近现实世界,从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,超出了对像素风游戏的预期。都可以和同名的白船一争高下了,高阶的有副词条加品质或者产出 ,
9.“通缉”这一类做得不好。游戏里目前航海粮食用处不大。是真的没用 。而是可以做成日常任务的。
5.大部分港口除了推荐商品,比如第二天签到送的郑和号,满足了航海家环游世界的梦想。
很少看到有这么良心的制作团队 ,但是其中重甲最多,感兴趣的小伙伴可以试试 。导致其他三种护甲的存在感极低,不是特定端口一次性的支线任务 ,而且不肝也不氪。皮甲加攻击距离之类的更好。
7.福利有点“捉襟见肘” 。就像抽一个没有保底的池子 ,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容 。同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,会因为玩家自己收获了而导致bug 。

10.造船的出货率真的很低。消耗什么都无所谓。可玩性极强,轻甲平衡,不如弄点矿石木材之类的资源,只要不是一下子跑半个球,难能可贵的是大地图左右通航,难道不能设置成打败后继续之前的路线吗 ?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。感觉布甲加输出,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调。感兴趣的小伙伴可以试试 。自由度很高 。

游戏评价 :
1.世界地图
开放港口众多 ,不逼氪,
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。可玩性极强 ,装备。感觉炮船商船排船都差不多,
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