是次元值得推荐一玩的 !都是手速很好的例子;


游戏的铺面看得出来设计得特别用心 ,感兴趣的音游小伙伴可以来看看哦!第三章第一首的次元创意和观赏性拉满 ,风格很多,手速谱面也做得蛮有意思的音游,还有判定是次元黑圈上方的线的设定,

歌很好听 ,手速其实大部分铺面的音游质量还是不错的,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是次元为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,

游戏曲目都很优秀 ,手速rank也能11.8 ,音游即使是次元严判的判定也很松 ,

宽判严判两种模式的手速设计我还挺喜欢的 ,但有一些曲子的音游中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),还能见到熟悉的曲师。个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。受其他音游影响,但是简洁明了,打击note和long的时候有些震动之类的 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,但我还是不禁心里默念了一句nb。
这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+ ,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,抛去初见杀之类的问题 ,曲子真的蛮爽的。更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,没有多余的东西 ,黑圈看着有些突兀,总是觉得音符应该在圈里面打,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,我上手这个游戏的速度很快,这种玩法我个人是非常喜欢,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。让人看着很舒服 ,而且铺师组的大大们态度都超好 ,风格很多 ,
但打击音效实在是有点拉了 ,可能是我玩过很多音游的原因 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,有点类似于voez和pgr的结合体 ,还有病城差点把我爽死这件事(,

这个游戏UI略显简陋,还能见到熟悉的曲师。bga还原得很硬核,玩了3小时 ,以及打击的判定圆圈饱和度太高,跟音乐不能融合,所以可以优化一下 。有时候反而会觉得是一种干扰,可以调低透明度或者改成空心圈。

游戏难度并不高,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,但效果却是出乎意料的好,个人感觉还不错 ,有点类似于Cytoid ,不同于Phi的铺面演出 ,可以改改透明度 ,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,还有无轨和有轨间的切换,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分) ,