希望玩家拥有自由。模拟
谈到沙盒,城市玩家可以融入到游戏任务中。新动新任

“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的作增改变是游戏引入了需求和恐惧的要素 。”Katsarelis说道:“这搭建了游戏的加全结构,不得不提及Maxis的模拟另一款作品 -- 《模拟人生》。玩家手上只有工具和教程 。城市”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。新动新任不过归根结底,作增虽然只是加全一款模拟建设类游戏 。他们希望知道他们到底在干嘛,模拟我们仍旧喜欢沙盒,城市

“我们不会制作一款线性游戏,新动新任
《模拟城市》系列游戏一直深受玩家喜欢 ,作增”他说。加全




《模拟城市》将于2013年登陆PC平台 。Katsarelis还表示以前的老玩家可以玩到他们所想要的 。不过他认为那并非现在玩家所想要的,
“现在的玩家他们希望可以主导故事,希望可以主导游戏的故事 。他们希望可以在短时间或者长时间内都有目标 。但是给与了玩家梦想与创造
今日游戏首席制作人Kip Katsarelis爆料新时代会为玩家打造一种全新的任务结构
“我认为过去10年间是游戏的革命。并找到了平衡 。”
他还提到以前的《模拟城市》是真正的沙盒游戏 ,希望可以知道游戏的奖励,