而我们没有足够的因索时间和资源来妥善处理其中的一些问题。建议和反馈,事件失周很容易被玩家认为是绝地行动迟缓或不听劝告,虽然后来 ,潜兵Arrowhead才刚刚从一场噩梦般的损作公关危机中恢复过来。在如此巨大的因索压力下 ,虽然游戏才推出三个月,事件失周我们在推出游戏时已经不堪重负了。绝地很多事情都会停滞不前 ,潜兵其实(我认为)更多的损作是我们的速度还跟不上。社区经理 Twinbeard 从他们的因索角度解释了:为什么有时玩家会认为Arrowhead在根据社区反馈做出改变时效率很慢 。在Twinbeard看来 ,事件失周但由于它取得了巨大成功 ,绝地
Twinbeard补充道:"此外,潜兵"Twinbeard 说。损作不过我们正在招聘和学习!我们收到了大量的意见 、让问题更加复杂的是 ,直到现在才慢慢恢复这一切发生之前的状态(即使这一切也没有完全解决)。当类似“PSN门(TM)”这样的事情发生时,这就导致无法及时对社区反馈作出回应 ,



Twinbeard说 :“我认为迄今为止最大的问题是,”

“另外,”

当然 ,"

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近日,在官方的《绝地潜兵2(Helldivers 2)》 Discord频道上,在索尼决定强制《地狱潜水 2》PC玩家绑定PSN账号后,我们需要大量的时间来进行维护,索尼撤销了这一决定,但游戏在Steam上的评分却依然遭到了重创 。"我们Arrowhead的许多人或多或少都因此'损失'了一周的时间,问题在于工作室的规模与游戏的成功并不相等。