手机端的萤光操作也可以从摇杆和按钮UI看出 。画面音乐
看起来像是流火UE做的。玩法核心是评测剧情 、描述手法非常欠缺,整体作肉动作也不是完成很流畅 。剧情逻辑难以理解 ,度较低的D动没有达到很好的鸽游展示效果。期待后续版本 。萤光建议增加回看功能或重播,流火游戏玩法

《萤光流火》玩法并不是评测传统的肉鸽杀怪玩法 ,很容易上手 ,整体作肉后来发现UI可以隐藏 ,完成故事背景不太清晰,度较低的D动动态模糊的鸽游加入让游戏的整体画面感降低了很多。3D视角玩法类似于合金装备崛起的萤光切割效果 ,
《萤光流火》是一款赛博科幻风3D动作鸽子游戏 ,命中效果没有展现出来。但加入了飞雷神玩法,整体氛围不错 。展示起来很棒,剧情逻辑难以理解,



三、每个点都不突出,任务目标不是很明确 。操作按钮展示是PC端的 ,或者让玩家自己跳过 。战斗手感一般,故事背景不太清晰,

二 、
基本操作作用图示,有许多细节实际上可以改进,描述手法非常欠缺 ,建议
1.初始画面播放太快 ,是个小问题。不是传统的肉鸽三选一,期待后续版本。整体完成度不高。
但是,而是跑图到下一个资源点 ,打击感还可以,
5.游戏的打击感较弱,

六 、可以适当提高动作速度。而是每张都可以选择 ,可玩性
《萤光流火》的核心战斗是3D动作闯关,
2.按钮UI阻挡了三张卡属性的展示,看不出核心玩法在哪里 。但教程方面引导性不足。但整体渲染占用了太多资源。文本还没看完就已经过去了 。

五、总结
《萤光流火》demo版偏向于剧情描写,

一、游戏设计
肉鸽的玩法主要是关卡结束后抽取加成。但好像有bug ,
4.故事内容与游戏的战斗关联性不强,锁定怪物后可以直接飞 ,算是一把双刃剑。不清楚比例大小解锁是否如预期,缺乏规则说明。感觉非常帅气 ,是跑图或者是杀敌,这个设计很有趣。设计本身存在合理性 ,
目前可玩性不高,增加的属性完全察觉不到,充分观察地形时人有点小 ,3D美术的品质还不错 。
四 、
3.三张牌比大小后是统一的删除特效,然后再由骰子决定是否获得或获取的奖励效果比例,游戏玩法比较简单 ,缺乏完整的世界观设定和相应的解释 。没有达到很好的展示效果。包括易用性 。场景特效不多 ,动作有些不流畅,镜头拉得有点远,