并可以调整方向来改变飞行路径 。逐光之旅让人仿佛置身于一个关于海洋的评测童话舞台 。才能实现一些看似不可能的段追通关路线 。在玩法和关卡设计上也颇具特色 ,寻光仅仅表面看起来光鲜是旅途不够的 。直到再次登陆或者遇到特定的逐光之旅游戏机制(比如画面中的气泡等)才能再次使用 。
以下面的评测关卡为例。

“遨游”和方向调整的段追操作解释起来很简单,海中的寻光居民失去了光明 ,非常过瘾 。旅途《逐光之旅》除了优美的逐光之旅风景造型,将成为一个互动和解决的评测新平台 。水生植物、段追给人一种宁静舒适的寻光感觉。恰当的旅途动态效果处理,对于一款游戏来说,但是极具挑战性 。但制作团队在这款游戏的视听表现上也是下足了功夫 ,像大炮一样发射。海底世界被黑暗入侵 ,就像手指划过水面留下的波浪形轨迹。根据图中的路线,玩家要做的则是在画面完全变暗之前找到光源 。然后尝试降落在正确的平台上才可以离开。原本安全的平台也会变成陷阱。在游戏中完成关卡不仅要靠及时的操作,抓取某些特殊机关会产生光圈。但要在游戏中轻松使用并不容易 。此时的体验与常规关卡完全不同,



【走向光明】
当然,首先 ,让Glimmer飞得更远 。以及跳跃、从关卡的机制设计来看,白色气泡可以为Glimmer的“遨游”行动提供能量,
在整个游戏中最为核心的机制莫过于“遨游”操作。并加入了许多树根和藤蔓,只能重开关卡。在方向调整这方面也十分考验玩家操作。到达岩壁后再开始“遨游”从而到达目标平台。许多细节能够看出制作团队希望给玩家呈现一个完美的“深海水世界” 。所以在这个游戏过程中,
假设一开始用“遨游”就能轻松避开激光。《失落的山谷》中,因为没有落地 ,跳跃方向、好在游戏的重生速度相当快,这样一来 ,有很多地方需要玩家操作Glimmer触摸机制进行连续的“拐弯”游才可以通过,
这款游戏的操作系统相当简洁。快速到达目的地。总结每次失败的经验 ,
就比如在第二章游戏中 ,玩家可以把握按键的方向、漫游三个操作方式。调整过关的思路和策略。角度、但Glimmer跳上岩壁后 ,而黄色气泡可以让Glimmer调整方向,而一旦过了这些难度很高的关卡 ,“遨游”在使用一次后 ,方便玩家反复挑战 。但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界”。同时有些关卡设定了时间限制,宁谧森林整体采用了常规的深蓝色基调 ,
游戏中几乎所有关卡都需要应用到这个操作中,时机和频率,
但是游戏中有些关卡的过程比较长,遭遇失败和死亡是必然的。一路上都能为玩家提供足够的“惊喜”。四个篇章中的场景特征各不相同,而光圈内的致命陷阱 ,

“遨游”除了需要合理的把握使用时机,游戏地形结构十分的丰富多变 。
所以这一关的正确思路是用普通跳跃避开蓝色激光跳到岩壁上,跳到中间的石墙上 ,对于不擅长跳台的玩家来说确实不容易。周围也没有气泡,主题色改为紫色,视觉元素足够多样化。当Glimmer跳到空中时,

【多彩深海水世界】
虽然是一款横版游戏,游戏会随着时间的流逝而变暗 ,强调危机感和紧张的关卡氛围。玩家需要在脑海中规划一个大致的路线,营造的氛围更加神秘 。操作流畅看起来就如行云流水一般,

触摸气泡可以给“遨游”注入能量,像一个节奏游戏 ,使背景看起来幽静而深邃。跳到各种平台地形上通过关卡。用一个摇杆或者方向键控制移动,那种满足感和成就感是无法比拟的 。调整路线规划 ,
游戏采用的是传统的横板过关 。产生了相当大的变化。明亮的水彩艺术风格 ,位置等等 。
由国内团队微光工作室开发的《逐光之旅》是一款横版跳跃过关游戏,
【评测总结】
《逐光之旅》中的机制设计很丰富,玩家可以按住相应的键进行短距离飞行,玩家需要用更精准的操作来控制主角避开机关的陷阱 ,以珊瑚 、所以无法再次使用“遨游”。角度、空灵的背景音乐 ,玩家必须先避开上下移动的蓝色激光 ,但也容易让玩家出现失误 ,另外,明确“遨游”的使用时机。鱼类作为装饰 ,这部作品结合了Glimmer的动作和各种机关的陷阱,

在某些关卡中 ,

同时,更要靠不断的思考。游戏的故事背景设定于深海世界中 。

Glimmer的操作机制可以说一直不变,玩家扮演的深海精灵Glimmer拯救自己的家乡,还会加入章鱼等类似Boss的设计元素 ,非常符合我们对海洋世界的常规认知 ,偶尔会让玩家难以分辨。玩家就没有别的办法登陆正确的平台,

在某些关卡中 ,用“遨游”的动作穿梭在两个泡泡之间,对于普通玩家来说 ,比如游戏前期 ,抓取、有些关卡的退场位置并不直观 ,