IDC 今日发布报告称 ,全球VR 头戴设备的头戴出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台
。 11 月 4 日消息 ,设备 IDC 预测,出货整体游戏市场约为 185 亿美元 。增加渗透率提升仍有很大空间,全球预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),头戴AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的设备约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台 。VR 与 AR 头显的出货增长源于低基数
,因此随着产品越来越多地被采用,增加全球
微软以 29% 的头戴市场份额主导 AR 硬件市场 。
全球市场方面 ,设备Facebook 以 75% 的出货市场份额主导 VR 硬件市场 ,


报告指出 ,增加同比增长 46% ,叠加像元宇宙这样的催化,可以实现更为长期的增长。
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