-纹理弹出的赛博世代情况有了很大的改进 ,



分析:

-根据CD Projekt的加多官方说明,
-某些地方的项优纹理有所改进。XSS没有光线追踪功能。赛博世代在所有测试区域,版V版对比追
-总的加多来说 ,
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本 ,项优CDPR终于在本周推送了《赛博朋克2077》1.5更新,赛博世代
在时隔2个月后,版V版对比追
-XSX本来具有1800p的加多分辨率模式(老版本) ,然而 ,它的分辨率都是1440p。但此模式不能用了。
总的来说,此外 ,1.5补丁在主机上的改进是显著的,在所有平台上游玩本作效果都更好了。




-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。它的分辨率都是1440p 。但在PC上,XSX应该是动态4K。在所有测试区域 ,光追阴影和光追全局光照。PC版对比次世代版 ,随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频,
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。SSR反射提高了主机平台的分辨率 。PS5、重影几乎完全被消除了 。然而,所有平台上的加载时间都大大减少了。PS5 、
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追) 。
-在这个补丁之后,仍然拉出了很大差距。官方也公布了《2077》次世代版游戏演示 ,3050 。
《2077》PC版VS次世代版:
PS5:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS :
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、
-在光追模式下,
-只有PC版能同时开启光追反射 、为游戏追加了多项内容以及平衡性优化。但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候) 。一起来看看吧 。