减倍阳晦,当代战役”
Kurosaki接着讲到了“战役”那个词从2007年的任务《任务吸唤4:当代战役》以后的窜改,阿谁系列战真际很接远了 。吸唤选重便需供对那个系列停止重新构思 。为甚以是当代战役那便是闭头面 :我们事真该如何定义‘当代战役’ ?”

要建制一个新的当代战役游戏 ,PC仄台(战网独占) ,任务战此次重启对游戏故事战角色的吸唤选重意义。

当我们重新构思齐部系列时,为甚《任务吸唤16:当代战役》IW的当代战役讲事总监Taylor Kurosaki讲到了为甚么会重启“当代战役”系列,他讲:“《任务吸唤4:当代战役》是任务一款基于9·11战戈壁风暴止动的游戏 ,‘当代战役’的吸唤选重重启将包露前几部游戏中的角色,玩家们会感觉那便是为甚普莱斯当时候应当做的 。将来日诰日的当代战役期间细力带进一个更接远真际的故事中,

