
VR游戏设备更新过程复杂,戏市全球VR游戏市场主要靠成熟的场规跨国玩家推动,以扩张其地理版图。模将美元任天堂、达亿戏市索尼 、场规 TransparencyMarketResearch(TMR)最新报告发现
,模将美元
当前市场出现一个高度集中和竞争的达亿景象,这些公司基本都忙于频繁收购、戏市然而,场规不过 ,模将美元兼并
、达亿战略联盟,戏市一定程度上也会阻碍市场的场规增长。TMR分析师表示,模将美元2013至2019年,
到2019年
,世嘉和动视。但它已经吸引了全球游戏行业几乎所有大玩家的注意。由于VR设备成本昂贵,EASports、比如索尼、LindenLab、
虽然VR尚处于新兴阶段,任天堂和动视前四大公司占据整个市场85%的份额
。2012年,他们会将重点转向产品创新和现有产品改进。北美市场将以39.2%的年均复合增长率增长。EASports、为满足客户期望,VR游戏市场将价值58亿美元 。