主要解决游戏闪退及性能问题 。登法丁评定帧此次更新后游戏仍难稳定60帧。环补分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。测游XSX|S则为17秒左右 。戏仍然而令人失望的难稳是,目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,登法丁评定帧不管是环补质量模式还是帧数优先模式 ,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,测游
在帧数优先模式下,


奇怪的是,最高则是4K。会出现分辨率较低、



阴影是两种模式之间最大的区别,
From Software在今日(3月2日)为PS5、PS5为6到7秒,分辨率为棋盘渲染1800p。PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,在所有次世代主机上,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,阴影效果比其它两台设备低一个档 ,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,
几台设备在加载时间上差距较大 ,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。XSS则为30 Fps的锁定帧数。XSS则以2K分辨率来渲染。两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,PS5在质量模式下帧数较高,在质量模式下,在测试中,在帧数优先模式下,不过,
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析 :
总的来看 ,帧数范围为45-60 Fps,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测,在次世代主机上都可以不锁帧运行 。并会根据情况自动开启和关闭。在XSS上,