
咱们只是正探之边尚未确定怎样让游戏回归 ,作为公司最初的求镜iOS游戏产品线之一
。但销量远未到达EA的正探之边预期。但我对天发誓,求镜DICE的正探之边《镜之边缘》不但还活着,”
“咱们最开始是求镜这么说的
:‘咱们必要如何做才气让续作乐成呢?’咱们必要不停革新版本以确认续作能有前作两倍乃至三倍的销量
,我明白有报道说EA已经闭幕了《镜之边缘》系列
。正探之边上个月有报道表示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的求镜开发工作。我可没有扼杀它。正探之边”
去年,求镜
然而
,正探之边在EA不确认续作能比前作卖得好时 ,求镜但续作要变得更棒。正探之边但同时咱们也能为续作赢得更遍及的求镜受众
。EA将《镜之边缘》移植到了iOS平台,正探之边然而在被问及是否会放弃该系列时
,我是对续作开绿灯的人,这是创意开发历程的一部门
。是不会为新项目开绿灯的。
《镜之边缘》从质量上来说很好,EA的游戏品牌卖力人Frank Gibeau对CVG说:
“绝对不会。
“咱们正在积极地为续作探求思路,
大受好评第一人称的跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年
,并且开发商正在“探求让其回归的方式”。能吸引更多的玩家。EA克日向CVG吐露,不明白怎样才气餍足fans的等待 。咱们只是正在探寻怎样让《镜之边缘》回归。