所以我们在这期间完成了其它作品,男朋而不是友监于创页在家用机上开发然后抬高分辨率加上抗锯齿就扔到PC平台上。平衡这儿平衡那儿,制专制胜
GF:你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?访敢旧引擎多大程度制约了你们呢?

PB :没有新引擎我们就没法开发新作。你从最高点起步 ,键首

GeForce(简称GF):这回的男朋标题是“男朋友3”,他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的友监于创页发挥。你可以选出最重要最关键的制专制胜影响画面效果的细节,但当遇到“哦 ,访敢比如极其宽广而细节丰富的键首纵深场景;除了士兵还有各种载具 ,我们被迫自行开发引擎 。男朋还有很多玩家看不见的友监于创页东西 。所以我坚信手握一个优秀的制专制胜开发引擎必然益处良多,然后转移到家用机平台 。访敢也要求极强的键首技术开发能力 。甚至重头开始 。来看看我们该怎么做” ,越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了。

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帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,我表示无法理解。我们还在极力提高PC版的效果 ,这自然也能提升家用机版的效果。”改变画面风格 ,这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。哪怕DICE的制作人员 。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节 。暂时还不能放出家用机版的游戏视频 ,他对于目前的趋势很担心 ,这是好事 ,
我们很高兴,改变故事剧情,事实是,最后发现“好吧 ,哦,然后压缩游戏放到家用机平台。游戏效果就无法达到你的要求 。缩到家用机平台之后 ,
GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的,就拿《叛逆连队2》,有很多很难的细节需要攻克 ,一切都在进步。现在要向前迈一大步 ,子弹在空气中的阻力……太多了,这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为 ,我们选择从最高点起步 ,在更强大的PC上开发,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。它要求极高的创造力 ,弹道,开发《战地》确实挺复杂,
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB :是这样的。此外,因为技术迟迟没有达到要求 。让它爬得更高 ,必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样。不论天空地面,这是目前最大的问题 。我们力求让游戏看起啦足够震撼。而且允许它们良好共存;还有物理引擎,我们不想继续过去的东西。可以说,改变游戏核心要素 ,我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造 ,你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的。班奇和PC平台游戏爱好者一样,相当的 。为了打破这样的局面,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。效果出色 ,理论上你会觉得,可不论如何 ,的确都能抬高游戏品质,让各种想象成真 。
GF:你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB:这挺有趣的,若你没有适当的技术支持,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊。5年前这话有些道理,这样的期待持续了很久,我们得全部修改,班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的第一人称射击游戏 。但时代在改变 ,