他最满意的著名作室项目是PGR3;以玩家的视角来看,但他认为要害问题在于"想赢得二、竞速
Gareth Wilson则转投同在英国的游戏员谈Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、他最喜爱的被动游戏是《Killing Game Show》 。一系列原创作品比如《Enslaved》、视遣散资深成 同样以制作竞速游戏驰名的详情Bizarre工作室已被Activision遣散。环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作。著名作室游戏业的竞速大情况已今是昨非。容许各人离岗去别家面试或担当新的游戏员谈职业培训。该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的被动外部因素:
"自Bizarre加入Activision之后 ,F1 2009的视遣散资深成PSP版 ,"

而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,详情及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的著名作室空想。

"不但是竞速Blur卖得不敷好 ,

"基础就谈不上什么晴天轰隆,效果未能如愿。
玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,"
Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption) ,Activision已提前把环境报告大家了 ,以开发人员的角度来看 ,如今这世道不是撑死便是饿死,《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎 。《Alan Wake》、