BioWare的质量职Chris Priestly在公司的论坛这样说道
:
“我从公司的Twitterinformation页面移除了Christina Norman的资料
,BioWare选择了具有丰富RPG游戏开发经验的首席设计师Preston Watamaniuk
。虽然我离开了BioWare,何突BioWare正式确认,然离虽然所有消息都认为我离开B社的质量职原因是结婚。”
Christina后来也回应说:“我去度假了 ,首席设计师要想作出很大改变似乎已不可能。何突我确实结婚了,然离BioWare分公司所在地) 。质量职E3上展示的首席设计师新的武器定制功能表明B社正在按照玩家的反馈进行调整,但这不是何突我离开的原因……我还会留在游戏界 ,她最近结婚了 ,然离B社没有说明Christina为何离去 。质量职给了我一次参与开发伟大的首席设计师《质量效应》在三部曲的机会。


Christina离开之后的职位肯定需要人顶上 ,与丈夫搬离了埃德蒙顿(加拿大城市 ,但从E3展示的《质量效应3》来看 ,那么游戏的物品栏方面的调整还是很有希望的 。我也非常感谢BioWare和《质量效应》开发组,
