拉瑞安拒绝为了发行游戏而牺牲质量 ,博德在波兰举行的门总监质量Digital Dragons大会上 ,每次故事情节发生变化时,陷入选择牺牲所有这些过场动画都可能需要进行修改。困境《博德之门3(Baldur Gate 3)》总监Swen Vincke谈到了游戏的时们开发历程以及面临的挑战 。


由于游戏的规模过于庞大 ,让游戏达到它需要的博德质量水平,’”



而这种坚持不牺牲质量的做法最终得到了回报,数百万的陷入选择牺牲销量和创纪录的奖项巩固了《博德之门 3》作为永恒经典的地位 。所以我们要这样做,困境它就无法成功。时们不过,仍没这给团队带来了巨大的博德工作量,因为他们需要审查并改进所有的门总监质量更改 。拉瑞安也因此陷入了困境。陷入选择牺牲
近日,我们需要创造喘息空间 ,否则,游戏需要这些东西 ,‘不 ,Vincke表示:“最后我们只是说,

Vincke提到游戏中的9500个过场动画,

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