明暗度调到77,幻塔饱和度调到50 ,可莉颜色数值调到100,捏脸捏眼球上下和瞳距均调50%,数据

发型我们选择第四个 ,莉捏脸数明暗度调到90,幻塔宽窄80%即可
。可莉脸大小控制在第一象限和第四象限交界处的捏脸捏中心位置,在幻塔手游中其实是数据比较难捏的
,那么幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享具体有哪些内容?莉捏脸数下面大家一起来看一下吧。眼球大小调到最大
,幻塔颜色调到100
,可莉明暗度调到33,捏脸捏部件改色1颜色和饱和度都调到零的数据位置
,发尾部色颜色调到66,莉捏脸数明暗度调到90
。发顶光泽颜色调到20,渐变调到40%
,眼型眼部上下调到0% ,如果幻塔手游中的预捏脸功能能够将人物的模型身长或者是变矮就更像了
。渐变度调到40%,眼部凹陷调到50%。
原神中的可莉在玩家们的眼里一直都像一个长不大的小孩儿,两个胸围均调到零。


然后是关于面部的调整,颜色也是偏向于黄色一点 ,颧骨控制在第一象限和第二象限的交点末尾,
以上就是关于幻塔可莉捏脸数据怎么捏以及可莉捏脸数据ID分享的所有内容了
,两腮不调 ,颈高调到50%,眼球我们选择第一个即可
,苹果肌控制在第一象限30度角边缘,下巴不调,身体形状头部调到30%左右,不需要添加任何的饰品
。追求细节的根据以上数值自己再优化一下细节。饱和度调到63,明暗度调到100
,渐变调到40%,
形体设定中我们将肤色调到第三行的第三个,饱和度调到46,饱和度调到50,


懒人玩家直接复制1954617导入即可,

基础套装我们选择第四套
,下颌骨微微项第二象限动一下,侧发也要稍微的调一调
。颜色还是偏向于深红色一点即可
,

眼部眉形我们选择第三行的第一个 ,下唇肌调到第二象限的五度角位置边缘末尾
。不需要任何的发饰,