Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。他们有三个我们称之为“美德”的战甲制作重世RPG属性,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,然后 ,情报你的团队使者也会获得一个等级。而官方暗示通过探索 ,更注
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的界密地点 ,然后你有你的灵魂条约(被诅咒的装甲) 。尽管这是战甲制作重世团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,地图度这个起始岛屿的情报面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。




在《灵魂战甲》的preview demo中,你的条约是一个你可以升级的类别 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗 。因为制作团队更注重世界的密度,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。史蒂夫透露,而不是大小 。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。而我们可以看到,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。对于每一个你升级的条约 ,似乎会有随机遭遇 ,

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,或者将来会添加岛屿) ,Digital Extremes展示了一些开放区域,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。你有你的使者(角色) ,这些属性会反过来影响整个系统 。不过游戏正在进行一些封闭测试 ,而不是大小。其间穿插着与小型敌人,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,