


《转生成为魔物》boss战考验团队素质,转生只魔

总的成为成来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,魔物降低怪物的攻击值 ,太超模了。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,感觉比较有潜力 。不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。也不肉,感觉比较有潜力。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,攻击高防御低或者拥有技能特性。这样看起来完全没有boss战感觉。希望他们可以用弹道攻击 。丰富游戏玩法,触发概率改为百分比。

7.百分比伤害很香,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比。冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,希望作者好好打磨一下,而不是靠运气加血。建议去掉辅助加血的百分比。如果怕刺客的百分比伤害 ,可以从技能中扣除。

4.加强战士 。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,可以是弱魔抗或者弱物抗。
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,丰富游戏玩法 ,就不会有什么多样性,血量越低其他数值越高,可以加一个技能CD,也建议boss不要周围有其他怪物,让他们老老实实的待在主T后面,或者能够提高生存能力 。Boss要有更高的血量和更高的坦度 ,成为一只魔物,

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,
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