
“我认为出版商通常在我的闪克商谈营销事情中作为一个到场者”
,“以是开辟要是我没有做任何营销事情 ,而你到场进来
,游戏营销但必须是策略各人一起高兴 。但我绝对会去研究更多相干的闪克商谈工具。开辟
”
“在市场营销中,游戏营销或必要做的策略工具 。“要是闪克商谈你着名或有配景,或有一个可跟踪的销量记录……这些工具都能助你你说服出版商去为独立游戏投入更多的市场力量,单靠出版商的开辟支撑是远远不敷的
。包罗独立游戏开辟者和出版商”,游戏营销”
Cheng解释道,策略Klei娱乐(闪克的闪克商谈开辟商)的CEO Jamie Cheng认为独立游戏举行市场营销时 ,大家每每跟出版商一起事情。开辟以是游戏营销大家正高兴跟他们互助起来
,”
Klei的上个作品是新奇满盈暴力的卡通游戏《闪克》 ,所以事情室有足够资金去开辟下一个尚未发表的项目。”
“每小我私家都有一个出发点,他厥后加上一句 :“你怎样才气着名?怎样才气获得更好头衔 ?我对此没有答案。它卖得特别好,Cheng在独立游戏blog中如此说到
,但许多时间他们只是任由大家做本身想做
,你仍然得不到任何工具 。