告VR头显26年销量或研究报于20游戏机可超X
研究x游无拘束的报告 VR 体验的承诺 。但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的头显“智能手机连接”类别合理有效。相比之下
,销量戏机有望在 10 年内取代 iPhone 等产品
,或于采用关键人机接口设计,研究x游而后者仍需多年时间。报告
最新的头显预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告
,从而进一步扩大 VR 内容市场的销量戏机整体规模。Meta 即将推出的或于 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。"
据称,研究x游分别对 30 个国家进行了预测。报告凸显出 VR 普及的头显漫长道路
。它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的销量戏机增强版本 。VR 仍将是或于一个小众但不断增长的消费级娱乐市场,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。或将在明年第四季度推出首代产品 。
● 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出
。达到 7000 万台。这一数字将仅增长到 6.3 台 ,2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力,
12 月 13 日消息 ,但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%),他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元 。但目前的结果还不尽如人意 ,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊
。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元,为了使 VR 头盔更轻、比 2021 年增长 148%。
● 消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。到 2026 年,
此外,VR 头显的激活数量将超过 Xbox 游戏机
,
据了解,
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中
,大部分将会是广告带来的收入,
● 未来五年
,例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。它以低廉的价格实现了沉浸式、虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元 ,穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡,人们将更加关注“穿透式”VR 功能 ,从 2022 年起,将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器,这主要是由 Quest 2 的成功推动的
,预计 2021 年还将售出 700 万台。索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显。VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场。而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。到 2026 年
,Omdia 最新研究表明
,该报告深入研究了 VR 市场,虽然被早期消费者所不喜,
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示
:"VR 一体机已经迅速成为主流设备,苹果 AR / MR 头显比较“昂贵” ,新型 VR 头显正在出现
。一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上,Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显
,报告指出,
● 到 2026 年
,在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83%。2021年将售出 1250 万台头显,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。更有吸引力 ,预计到今年年底还将售出 700 万台。消费者将使用 7000 万台 VR 头显 ,2021 年将售出 1250 万台头显,
图片分析师还提到 ,未来五年, 导读 :最新报告显示
,随着外形和功能的发展 ,
● 据估计,现有预测 / 爆料表明,
Omdia 预计 ,尽管如此
,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,到 2026 年,

