KRAFTON计划每年发布新的度总游戏,增加对人工智能(AI)的销售新高研发投资。包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。额达公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。亿韩元创”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,历史至于中长期战略 ,度总从全年最低谷猛飙升了70% 。销售新高营业利润为7,额达680亿韩元,对10多个项目进行了投资。亿韩元创这与“创意规模化”战略相符。历史
去年,度总KRAFTON分析称 ,销售新高公司创的额达年度销售额创下历史新高。并重点确保了几款阵容强大的亿韩元创游戏 ,此外 ,历史即少数股权投资和与出版相结合的方式,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。迅速恢复了流量和销售额,并于2月8日下午召开了财报电话会议。



根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,现在我们为新的飞跃做好了准备 。”


▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、在电话会议中,净利润为5,941亿韩元。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,公司还提到 ,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,从2024年开始 ,扩大独立发行和印度市场的增长 、而净利润同比增长18.8%。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,营业利润为7,680亿韩元,同比去年增长30.3% 。净利润为5,941亿韩元 。首先 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,它已通过第二方出版 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,