想通关可以直接打 ,小虎力力开局很舒服 。菠萝有一种玩紫色晶石的深渊感觉,等待的款高过程还是比较长的。升级后的自由刷材料都比较好用 ,因为难度大让人有挑战的养成游戏动力,在这种倒计时下 ,冒险如果接受这个设定,小虎菠萝然后按照剧情走 。深渊目前游戏还存在一些小问题,款高可以看得出是自由一款很有野心的游戏,会让游戏进度加快 ,养成游戏无限可能的冒险自由度将被捆绑成相同而固化的玩法 。也是小虎通过限制天数的方式规定玩家必须在某个阶段完成剧情事件。游戏里有4个伙伴,但是玩家可以选择在限时过后继续玩 。玩过几个自由度比较高的游戏 ,可以先攒着 ,正式版应该会有所改进。18级可以学习一个职业技能 ,正式版应该会有所改进。大概需要六级 。尽量白天到第三层 ,打法师的时候明明可以用A打过 ,开局泉水的选择决定了以后要学习的路线和技能。固定剧情时间,法师智智开局过度比较困难,前期容易挨打 。如果石头上有金啵啵就杀 。金啵啵很值钱。有一种玩紫色晶石的感觉 ,20级可以装备两个技能,以后应该可以自由搭配认识的伙伴一起上场 。第三层里的伙伴【500金】【随机出场】 。但是被强制读条的时候就没有办法了。游戏可以适当加速,游戏会根据玩家的表现来统计分数,五回合不被打死基本就能过关 。未来可期 !也支持时间限制。未来可期!可以兼容所有类型的玩家。一方面可以让天数最短的玩家有成就感 ,可以看得出是一款很有野心的游戏,同时也不会让玩家在低级地图上花费太多资源。概率燃烧的debuff伤害也挺高 ,



最好尽快去第三层,比如有的人只想停在一楼收果子,玩家群体将很快探索出一种固定而快速的玩法,技能使用顺序虽然可以自由设定,法师要打需要第一次火球+燃烧debuff+普攻+火球,总有被催促的感觉 。


总的来说,

游戏只开放3层/7天的内容 ,钱在游戏中很重要,从目前能体验的内容来看前三层不难 ,火球技能高 ,游戏中可以看到一个剧情框架 ,伤害也不低。很容易过 。背刺可以用于sl高级怪物 。所以建议可以按两个方向调整 :第一种是限制天数模式依然保留,不知道18层是什么设定 。背刺本身暴击高,但是法师技能释放和吟唱时间长 ,需要打10级200血的怪才能上第三层。但毕竟是有规律的。让玩家自由选择;2.限时过后 ,有的人只想做十里坡剑神。这样有引导的好处,但是经常限制天数,另一方面也可以让佛系玩家安心继续玩下去 。敏捷低 ,
《小虎传:大菠萝深渊》是一款高自由度的养成冒险游戏,敏敏的高速度可以联动,但是增加自由模式 ,不知道后面能不能把难度提高 。

希望正式版没有限制天数 。

一款自由度高的游戏 ,