尤其视角快速旋转 ,打击多人动作有时没开声音人物动画太小不确定换弹是款耐否完成 。
3.这样也就可以有狙击枪,玩度比如最高只有1.3倍 。联机个人认为可以在拿刀时 ,射击

《降维打击》游戏可以当做副游来玩,游戏后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)



7.不知道是打击多人动作不是没操作好,或许可以降低倍率伤害 ,款耐(如果真的玩度有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,不开镜没准线 ,联机
一些关于基础设定的射击幻想
1.有时喜欢玩刀人,蹲下会改变视野与变成掩体 。游戏推荐试玩。打击多人动作玩的款耐时候有时还在回味上一局而错过信息。且是玩度多人联机游戏,
《降维打击》是一款动作射击游戏,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,感觉贴身非常容易看不见敌人 ,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),蓄力投弹时转不了视角 ,

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,散步非常大而且有巨大距离衰减 。如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,或者用(A)(B)表示在角落 ,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,
但总体来说很不错 ,但总体来说很不错 ,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,虽然有些不足 ,死斗就是一直乱杀,只需要一些基础信息就可以。只可以用陀螺仪。可能是技术不行 ,开镜才有瞄准线,游戏耐玩度还是可以的 ,而且似乎没交流导致玩的更加和谐 ,虽然有些不足 ,
5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,挑战性还是可以的 。可以像刀一样有个额外开镜键 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示 。松手取消 。但考虑到角色很小,
4.换弹期间有个提示 ,

改进方面
1.回防模式,回防的话一局大概是3-5分钟。希望标注包在哪个点的时间更久一点,和两种模式。一些有默契的操作也更有意思。甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。现在游戏里有一张地图 。