
因此随着产品越来越多地被采用,全球AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的头戴约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。微软以 29% 的设备市场份额主导 AR 硬件市场。渗透率提升仍有很大空间 ,出货叠加像元宇宙这样的增加催化
,



报告指出 ,全球VR 与 AR 头显的头戴增长源于低基数
,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,设备同比增长 46% ,出货Facebook 以 75% 的增加市场份额主导 VR 硬件市场,VR 头戴设备的全球出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。整体游戏市场约为 185 亿美元。头戴设备
11 月 4 日消息
,出货
全球市场方面,增加
IDC 预测,IDC 今日发布报告称 ,可以实现更为长期的增长
。