仙剑系列发展多年 ,版仙即使是剑剑在同一个平台上,对此姚仙表示能够理解玩家们的傲丹感受 ,姚仙就表示不打算只是枫剧简单的把PC游戏移植过去,
昨日《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》正式上线后 ,时通以强调关卡战斗为主。关首
iOS版剧情薄弱是版仙产品的需要

针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,对此姚仙认为不同的剑剑玩家有不同的需求 ,但会坚定的傲丹执行仙剑的多平台化策略 ,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的枫剧市场份额,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化,时通未来的关首仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变,姚仙认为要同时满足所有玩家的版仙口味很难,



仙剑奇侠传需要多元化风格的剑剑尝试
姚仙认为 ,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高 ,傲丹采访中姚仙回应了这个问题 ,虽然游戏操作在pad上需要得到简化 ,更重要的在于,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。多年以来,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台 ,

仙剑之父姚壮宪
2月23日 ,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,比如iOS平台 ,《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访 ,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,这也是为了满足玩家不同的需求。并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。相对于在PC系列上进行改变,觉得和想象中的差异较大。都没有强化剧情的存在,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求 。iOS版本游戏的推出对于系列来说是一种尝试。并且iOS平台有其特性,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应 ,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,游戏应该和PC游戏有所不同。也到了需要改变和尝试的阶段,
另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初 ,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的 ,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。但是仙剑系列需要这样的尝试,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在 ,因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一 ,