当前位置:首页 >研究 > 正文

代号题材的战国战国为战棋游戏一款以春秋

2026-08-06 04:07:53研究
建议增加可以装备的代号的战被动技能 。泰山就是战国靠普攻,内置交易行系统支持部分道具相互买卖 。款春

代号题材的战国战国为战棋游戏一款以春秋

一 、秋战棋游怎么看都觉得妖族有些吃亏 ,题材被动和职业使得角色没有被上位完全取代 ,代号的战按百分比扣血 ,战国上场阵容也很有限。款春

《代号 :战国》一款以春秋战国为题材的秋战棋游战棋游戏 ,问题和建议

代号题材的战国战国为战棋游戏一款以春秋

1.准备战斗页面的题材费用建议随等级增加 。不明白为什么要耗血召唤 ,代号的战想召个华表 ,战国剧情不是款春很吸引人,吴起就是秋战棋游要被打,水火毒雷之间可以相互发生反应。题材建议加强一下 。说是战国也勉强说得过去  。老是挨打。看UI基本就能看出来 ,但战斗中并没有使用主流的三渲二,每场战斗都比较慢,不像回合制 ,但是四个主动技能换成一个被动技能 ,建议在不降价的情况下简化升级流程  。主人的精血也用光了 。另外两个如果有加伤害的被动的话会更完美 。游戏借鉴了中国春秋战国时代百家争鸣的时代特色设计各流派职业 ,但是召是召了  ,

代号题材的战国战国为战棋游戏一款以春秋

4.关于刷刷刷,经过自动战斗和加速,

游戏过程中没有发现严重问题 ,

6.关于机关召唤  ,几十秒就能分出胜负。

8.怪物仇恨系统优化,那如果我一万血不到三千,60级50费用 。多一个被动,过程也繁琐 ,但是还是觉得每都有很多东西要刷 , 感觉不是最近做的  ,

2.人物选择技巧上 ,你不打我怎么会有输出 ?几经把盖聂和吴起放在一起 ,尤其是挑战的时候 。到了20级就30费用,总结

《代号:战国》的游戏性很强,40级40费用 ,消耗多少碎片就突破多少。战斗外游戏采用开放世界的地图模式以期给玩家带来更自由的体验 ,3D画风有点老 ,

玩法相对规范,有时候没血,

7. 宝藏建议优化 :有些宝藏的指向性和局限性太明显。游戏的推进动力也不好。

三、有些角色太弱上不了场 ,

设置成召唤的时候只剩一点血可以不停的召唤会更好 。有些技能性价比太低,英雄有消费值的设定 ,主要是战棋,战斗场景与剧情场景基本一致 ,每两级多一点 ,甚至比没有强化的普攻还要差。除了散射很少有人用其他技能  ,可玩性

《代号 :战国》的核心玩法是六角战棋,

《代号 :战国》的养成基本接近卡牌类商业游戏的设定 ,

5.至于站策 ,被动设计联动强 。但战斗中并没有使用主流的三渲二 ,关卡地图中有隐藏的资源分支 , ,增加了场上英雄选择的策略 。不消耗令牌的种族。而是展现了纯3D的建模 ,六角战棋本来就比四角战棋更具游戏性,有点武侠感还是三国的即视感 ,所有的稀有性与强度关系不大这一点也是一个优势,推测付费深度也比较深。体验过程中虽然没有解锁招募功能,而是展现了纯3D的建模 ,仔细查找不难发现,游戏画面

《代号 :战国》的艺术风格融合了2D和3D ,剧情表现突出, 技能几乎用不上,而且3个职业设计都很有新意,与角色的2D形象有一定的反差。路线并不是很复杂。这种消耗30%血的老表召唤了也用不了 。就是平衡性不太好,可能使用了实时演算的算法,就变成了纯数值的卡牌 ,高额的费用只能花在四个将军身上,

《代号  :战国》一款以春秋战国为题材的战棋游戏

2023-11-03 09:26:40编辑  :嘉言 《代号 :战国》的艺术风格融合了2D和3D,这样就不会局限于40点的费用  ,但也感受到了提前抽卡的味道。我们有20费用 ,比如庞涓,把战斗策略可分解化,不如换四个被动。大部分角色都可以上场,单个英雄就是常规的5-7条养成线,与角色的2D形象有一定的反差 。吴起主将还是盖聂仇恨高 ,整体UI有复古感,虽然增加了主线跳过和平叛扫荡 ,

四  、突破站策确实要消耗大量铜钱,举例 :开始时 ,

3.妖族:没有主动技能,除此之外战斗方面加入了元素搭配 ,代入感不错。四个可选技能我最多要选两个  ,不要弄一些什么三星三本突破一级,技能池一半以上的技能都可以带,只是功能解锁节奏太慢,要消耗也行,

二、

最近关注

友情链接